Prosjektet skal undersøke om akademisk e-sport kan benyttes som virkemiddel for å styrke sosial og emosjonell kompetanse, øke mestring og tilhørighet, og dermed forebygge utenforskap blant elever i skolen. Målgruppe er barn og unge i alderen 13-25 år som står i fare for å falle utenfor skole eller arbeid, og/eller i risiko for rusmisbruk/kriminalitet/psykisk uhelse.